Una propuesta de actuación en el currículo de ciencias naturales: la gamificación como estrategia de aprendizaje para construir con los niños el concepto de energía

Betancur Taborda, Martha Cecilia martha.betancur@doctorado.unini.edu.mx (2024) Una propuesta de actuación en el currículo de ciencias naturales: la gamificación como estrategia de aprendizaje para construir con los niños el concepto de energía. Doctoral thesis, UNSPECIFIED.

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Abstract

El currículo es uno de los ejes centrales de la propuesta de investigación y en general de todo sistema educativo, a su vez es el instrumento que orienta y determina la dirección de las instituciones escolares y la comunidad educativa, en este caso, el objetivo principal de esta indagación gira en torno a una propuesta de actuación en el currículo de ciencias naturales y educación ambiental del Colegio José Martí ubicado en la ciudad de Bogotá. En esta intervención es fundamental el aprendizaje del concepto de la energía a través de la gamificación. La intencionalidad es resolver el problema científico planteado así: ¿qué elementos debe contener una propuesta de actuación en el currículo del colegio José Martí que involucre la construcción del concepto de energía a través de la gamificación?; de igual manera dar respuesta a las preguntas de investigación. De otro lado, los cuestionamientos propuestos implican la formulación de varias hipótesis, entre ellas, si las estrategias de aprendizaje que utilizan la gamificación como un recurso educativo enriquecen el currículo en ciencias naturales y conllevan a la construcción significativa del concepto de energía por los niños. Asimismo, se optará por un enfoque de investigación mixto y un modelo experimental, se tienen en cuenta métodos de indagación: descriptivo, explicativo e interpretativo. Entre los resultados esperados, es aportar a la comunidad educativa una estrategia de aprendizaje del concepto de energía por medio de la gamificación que involucre cambios significativos en el currículo, además de verificar que la utilización de herramientas tecnológicas y gamificadas promueven el aprendizaje significativo lo cual conlleva a adquirir conocimientos relacionados con las ciencias naturales por último esta propuesta beneficia a docentes, estudiantes y el colectivo académico.

Item Type: Thesis (Doctoral)
Uncontrolled Keywords: currículo, gamificación, energía, ciencias naturales, aprendizaje, estrategia, didáctica.
Subjects: Subjects > Teaching
Divisions: Ibero-american International University > Research > Doctoral Thesis
Depositing User: Sr Bibliotecario
Date Deposited: 03 Oct 2024 09:20
Last Modified: 03 Oct 2024 09:22
URI: http://repositorio.funiber.org/id/eprint/11408

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